Tier List

Get Your Superpowers Pouvoirs élémentaires classés

Fire, Ice, Wind, Lightning — rôles, notes par lettre, et qui nourrir en premier sur le campus.

Dernière mise à jour:

Tier list des pouvoirs élémentaires

Cette page est la tier list détaillée des pouvoirs élémentaires pour Get Your Superpowers! — le titre Roblox simulation / idle de Smiling! où des élèves ordinaires s’entraînent sur un campus éclairé par un cristal violet lumineux. Les médias officiels mettent en avant quatre affinités centrales dans l’UI POWERS : Fire, Ice, Wind et Lightning. Ci-dessous nous les classons avec une logique de design idle, soulignons les niches, et rappelons que le méta peut basculer après chaque mise à jour.

Pour la philosophie de notation et la feuille de route plus large, commencez au Hub Tier List. Les nouveaux comptes devraient quand même parcourir Premiers pas avant de déverser toutes les ressources dans un label S-tier.

Classements instantanés (novembre 2026)

TierPouvoirsRôle en une ligne
SLightning, FireMeilleurs mains par défaut pour le rythme et la clarté des dégâts
AIce, WindExcellents spécialistes — contrôle et utilité qui gagnent les cours bondées
B—Pas de vrais B-mains parmi les quatre du lancement ; Wind peut glisser ici si votre but est purement des courses DPS

Ces notes supposent un jeu légitime sur des serveurs partagés à 24 joueurs. Nous ne classons pas les clears assistés par exécuteur ; cette discussion appartient sous Hub Scripts.

Axes d’évaluation

Nous notons chaque élément sur :

  1. Débit idle — synergie avec les boucles d’entraînement style punching / lifting et les sessions cristal
  2. Fantasy de dégâts — à quel point le kit convertit clairement le temps en croissance de pouvoir et pression PvP
  3. Contrôle — capacité à verrouiller l’espace quand la cour est pleine (~1,3k concurrents aux pics typiques ailleurs sur le lieu)
  4. Mobilité — routing à travers salles, gymnase et nœuds extérieurs
  5. Utilité — outils de support, plays flex, et préparation aux événements
  6. Courbe d’apprentissage — à quelle vitesse un élève jour un ressent la fantasy promise dans le pitch : Start as an ordinary student. Leave as something SUPER.

S-tier

Lightning — roi de la mobilité, monstre de pacing

Pourquoi S : En design idle / sim, le temps passé à marcher est du temps non passé à s’entraîner. La fantasy Lightning, c’est le mouvement snappy, le repositionnement burst, et l’énergie « toujours premier au prochain nœud ». Sur une carte d’école, cela veut dire des boucles plus serrées entre le cristal, les props d’entraînement et les objectifs de badges comme les routes qui nourrissent Super Hero Student, Test Passed! ou Powered Up!.

Lightning a aussi tendance à exceller dans les espaces contestés : vous arrivez tôt, prenez une machine ou un angle de cristal, et partez avant qu’une foule ne verrouille la tile. Quand les serveurs concurrents sont chargés, la mobilité se cumule plus qu’un DoT brut.

Points de vigilance : Si un patch nerfe les multiplicateurs de mouvement ou ajoute des rendements décroissants sur les skills de travel, Lightning glisse vers haut A. Les courses dummy style boss peuvent favoriser le profil de dégâts plus clair de Fire.

Investissez quand : Vous détestez le temps de marche mort, vous changez souvent d’objectifs, ou vous jouez des sessions courtes et avez besoin que chaque minute compte.

Fire — clarté des dégâts et fantasy SUPER classique

Pourquoi S (partagé) : Fire est l’élément de dégâts lisible. Les flammes télégraphient la croissance de pouvoir ; les joueurs sentent qu’ils sont plus forts après chaque bloc d’entraînement. Pour un jeu idle qui vend la transformation, cette boucle de feedback compte autant que le DPS tableur. Les kits Fire excellent en général à fondre les cibles d’entraînement et à gagner des confrontations directes près de la cour.

Fire s’associe bien aux fenêtres de boost alimentées par codes — quand Smiling! droppera enfin des chaînes sur Discord ou le mur du groupe, un main dégâts convertit les multiplicateurs temporaires en sauts de rang visibles. Gardez le Hub Codes en favori même tant que le tableau de novembre 2026 est vide.

Points de vigilance : Si le contenu bascule vers du CC lourd ou des mécaniques anti-burst, Fire a besoin d’un peel style Ice ou d’un repositionnement Wind comme plan B.

Investissez quand : Vous voulez la fantasy de pouvoir la plus évidente, vous préférez tenir votre position au cristal, ou vous mesurez le succès en vitesse de ticks d’entraînement.

A-tier

Ice — contrôle, espace et possession de cour

Pourquoi A : Ice gagne le jeu « j’étais là en premier et tu ne prends pas ma place ». Les outils slow, freeze ou zone (tels qu’on les tune typiquement dans les sims élémentaires) vous permettent de tenir les zones punching / lifting populaires sans gagner une course DPS pure. Sur des serveurs 24 joueurs, le contrôle est un avantage économique furtif : moins d’interruptions signifie un uptime idle plus stable.

Ice enseigne aussi la conscience de map. Les joueurs qui main le contrôle apprennent la discipline caméra et le positionnement qui se transfèrent ensuite à n’importe quel élémentaire.

Points de vigilance : Les courses de dégâts solo et le grind sur serveur vide peuvent sembler plus lents que Fire. Si vous ne vous battez jamais pour l’espace, vous payez pour un outil que vous utilisez rarement — envisagez Fire ou Lightning à la place.

Investissez quand : Vos serveurs sont bondés, vous détestez vous faire éjecter des props d’entraînement, ou vous aimez l’esthétique SUPER défensive.

Wind — flex utilitaire et repositionnement intelligent

Pourquoi A (haut B situationnel pour le DPS pur) : Wind est l’élément toolkit — rafales pour l’espacement, moves latéraux rapides, et plays à saveur support qui gardent les coéquipiers (ou votre propre caméra) dans le fight. L’utilité brille pendant les événements, l’entraînement de groupe, et la géométrie awkward à l’intérieur des bâtiments scolaires.

Les joueurs Wind ont souvent l’air « pires » sur les compteurs de dégâts bruts tout en postant silencieusement de meilleurs objectifs-par-heure parce qu’ils gaspillent moins de secondes bloqués sur des escaliers, rails ou embouteillages au cristal.

Points de vigilance : Si vous AFK toujours sur une seule machine, le kit Wind est surdimensionné. Dans cette niche il joue comme une option dégâts B-tier stylée avec des boutons en plus.

Investissez quand : Vous faites tourner les tâches, vous jouez avec des amis dans l’état d’esprit du hub Joueurs, ou vous voulez un second élément flexible à côté d’un main Fire/Lightning.

Ordre d’investissement pratique

Pour un compte tout neuf sur le campus :

  1. Débloquez la littératie HUD et le chemin du bouton Codes (Comment échanger les codes).
  2. Poussez les badges précoces avec l’affinité de départ que vous recevez — ne reroll pas obsessivement le jour un.
  3. Canalisez les ressources de reste dans Lightning ou Fire comme premier main intentionnel.
  4. Ajoutez Ice si vos serveurs habituels ressemblent à l’heure de pointe au cristal.
  5. Goûtez Wind pour le flex / alt play ou quand des updates de map ajoutent des routes verticales awkward.
  6. Revérifiez cette page après chaque entrée notable des Mises à jour.

Notes style matchup (souples, pas de gospel esports)

  • Lightning vs Fire : Lightning gagne le tempo ; Fire gagne les slugfests. Choisissez selon la longueur de session.
  • Ice vs Lightning : Ice taxe le hit-and-run de Lightning si les freezes passent ; Lightning part avant la fin des setups ice si le mouvement reste fort.
  • Wind vs Ice : Wind échappe aux zones ; Ice gagne si Wind overcommit dans le rayon de freeze.
  • Fire vs Ice : Fire se libère avec du burst si la durée de contrôle est courte ; Ice gagne les contests prolongés sur les pads contestés.

Ce sont des lectures de patterns de design. Le tuning live de Smiling! peut inverser n’importe quelle paire.

Tableau résumé des rôles

PouvoirRôle primaireRôle secondaireMeilleur moment campus
LightningMobilité / rythmeBurst d’escarmoucheRotation entre cristal et nœuds du gymnase
FireDégâts / clearPression de laneTenir un prop d’entraînement et fondre les ticks
IceContrôle / peelAnti-foulePossession de cour aux heures de pointe
WindUtilité / repositionSupport flexBoucles multi-objectifs et jeu de groupe

Ce qui pourrait remélanger la liste

  • Nouvel élémentaire ajouté à côté des quatre du lancement
  • Formules d’XP d’entraînement favorisant le DoT sur les hits (aide Fire/Ice différemment de Lightning)
  • Ailes de map qui punissent ou récompensent le mouvement style flight
  • Codes ou événements qui buffent temporairement une affinité — échangez vite, puis revenez à votre vrai main
  • Exigences de badges qui forcent des checks élémentaires spécifiques

Quand l’un de ceux-là tombe, nous révisons les lettres ici et notons le changement en haut.

Jouez la fantasy à laquelle vous tiendrez

Les jeux idle punissent les abandons plus que les tiers imparfaits. Si Lightning est S mais que vous adorez les visuels Ice, main Ice et empruntez Lightning seulement pour les jours riches en travel. La constance près du cristal violet bat un alt S-tier abandonné.

Ignorez les raccourcis menu de commandes marketing sur les threads menu de commandes ; ils n’appartiennent pas à une conversation de tier de pouvoirs et risquent le compte qui fait le grind.

Prochaines étapes

  • Retournez au Hub Tier List pour les règles de notation
  • Réclamez tout ce qui est live sur Hub Codes
  • Continuez à apprendre les systèmes via Hub Guides
  • Surveillez les Mises à jour pour que votre pick S-tier ne pourrisse pas en silence

Choisissez votre étincelle — Fire, Ice, Wind ou Lightning — entraînez-vous dur, et sortez du campus SUPER.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Get Your Superpowers.

Lightning est-il vraiment meilleur que Fire ?

Ils partagent le S-tier pour des raisons différentes : Lightning pour la mobilité et le pacing, Fire pour la clarté des dégâts. Choisissez Lightning pour des sessions courtes qui sautent d'objectifs, et Fire pour le grind DPS debout.

Pourquoi Ice n'est-il qu'en A-tier ?

Ice est excellent pour le contrôle de cour bondée à 24 joueurs mais en général plus lent dans les courses de dégâts sur serveur vide. Si vos serveurs sont toujours pleins, Ice peut battre les S-tiers papier en vrai uptime.

Dois-je ignorer Wind ?

Non. Wind est un fort pick utilité / flex et un excellent secondaire. Il n'a l'air d'un haut B que si vous le jugez uniquement sur les compteurs DPS idle bruts.

De nouveaux pouvoirs changeront-ils cette liste ?

Presque certainement. Le jeu est sorti en octobre 2026 avec un méta jeune. De nouvelles entrées UI POWERS ou des patches d'équilibrage forceront des re-ranks — consultez Mises à jour et cette page ensemble.

Les codes ou badges favorisent-ils un élément ?

Pas de façon fixe pour l'instant. Échangez tout code live pour des boosts généraux, chassez les badges comme Super Hero Student en progression normale, puis dépensez le surplus sur votre main choisi.

Puis-je main deux éléments ?

Oui. Un plan courant est Fire ou Lightning en primaire dégâts/rythme, avec Ice ou Wind en swap situationnel pour le contrôle de foule ou les jours riches en routing.